Futuremark je pionir pri izdelavi testnih paketov. Pri testiranju 3D-delovanja je zelo težko najti enako. 3DMark testi so postali priljubljeni iz več razlogov: vizualno so zelo lepi, pri svojem ravnanju ni nič zapletenega in rezultati so vedno stabilni in ponovljivi. Podjetje nenehno sodeluje s svetovnimi proizvajalci grafičnih kartic, zato so merila, ki jih je razvil Futuremark, obravnavana kot najbolj poštena in poštena.

Domača stran

Po namestitvi in ​​prvem zagonu programa bo uporabnik videl glavno okno programa. Na dnu okna se lahko naučite kratkih značilnosti vašega sistema, modela procesorja in grafične kartice ter podatke o OS in količini RAM-a. Sodobne različice programa imajo polno podporo ruskega jezika, zato uporaba 3DMarka običajno ni težav.

Glavno okno 3DMark Basic Edition

Cloud Gate

Program omogoča uporabniku, da začne preskušati Cloud Gate. Treba je omeniti, da v 3DMarku obstaja več meril, tudi v osnovni različici, in vsaka od njih izvaja svoje edinstvene teste. Cloud Gate je eden od najbolj osnovnih in preprostih.

Ko kliknete gumb za zagon, se prikaže novo okno in podatki o komponentah računalnika bodo zbrani.

Izvajanje preskusa v 3DMark Basic Edition

Začne se preverjanje. Dva sta v Cloud Gate. Trajanje vsake je približno minuto, na dnu zaslona pa lahko vidite hitrost slikanja (FPS).

Grafični preskus 1 v oblaku

Prvi test je grafični in je sestavljen iz dveh delov. V prvem delu grafična kartica obdeluje veliko vertik, obstaja več različnih učinkov in delcev. V drugem delu se uporablja volumetrična razsvetljava z zmanjšano stopnjo postprocesnih učinkov.

Grafični preskus 2 v oblaku

Drugi test je fizično usmerjen in opravlja veliko hkratnih fizičnih simulacij, kar obremenjuje procesor.

Fizični test v Cloud Gate

Po zaključku bo 3DMark podaril popolne statistične podatke o rezultatih njegovega prehoda. Ta rezultat lahko shranite ali primerjate s spletom z rezultati drugih uporabnikov.

Rezultat preizkusa v 3DMark Basic Edition

Merila v 3DMarku

Uporabnik lahko odpre kartico »Testi «, kjer so predstavljeni vsi možni pregledi delovanja sistema. Nekateri bodo na voljo le v plačljivih različicah programa, na primer Fire Strike Ultra.

Vsi testi v 3DMark Basic Edition

Če izberete katero koli od ponujenih možnosti, lahko izvedete več o njegovem opisu in o tem, kaj bo preveril. Izvedete lahko dodatne nastavitve za merilo, onemogočite nekaj svojih korakov ali izberete želeno ločljivost in druge nastavitve grafike.

Nastavitve preizkusa v 3DMark Basic Edition

Treba je opozoriti, da je za izvajanje večine preizkusov v 3DMarku potrebna prisotnost sodobnih komponent, zlasti grafičnih kartic s podporo DirectX 11 in 12. Potrebujemo tudi minimalni dvojedrni procesor in vsaj 2-4 GB RAM-a. Če nekateri parametri uporabniškega sistema niso primerni za sprožitev preizkusa, bo program 3DMark to povedal.

Previdnost pri manjkajočih preskusnih zahtevah v 3DMarku

Fire Strike

Eden od najbolj priljubljenih med igralci benchmarks je Fire Strike. Zasnovan je za visoko zmogljive računalnike in je še posebej zahteven glede moči grafičnega adapterja.

Prvi test je grafični. Prizor je poln dim, uporablja obširno razsvetljavo, celo najsodobnejše grafične kartice se ne morejo spopasti na ustrezni ravni z največjimi nastavitvami Fie Strike. Številni igralci računalnikov zbirajo sisteme hkrati z več grafičnimi karticami, ki jih povezujejo z uporabo SLI metode.

Grafični test Fire Strike

Drugi test je fizičen. Izvaja veliko simulacij mehkih in trdih teles, ki močno uporabljajo moč procesorja.

Protipožarni preskus fizike

Slednji je kombiniran - uporablja teselacijo, učinke naknadne obdelave, simulirani dima, simulacije fizike itd.

Kombinacijski test v stavku Fire Strike

Time Spy

Time Spy je najsodobnejša referenčna točka, podpira vse najnovejše funkcije API-ja, asinhronske izračune, multithreading itd. Za testiranje, poleg tega, da mora grafični adapter imeti podporo za najnovejšo 12. različico DirectX-a, tudi ločljivost uporabniškega monitorja mora biti najmanj 2560 × 1440.

V prvem grafičnem testu se obdeluje veliko število prosojnih elementov, kot tudi sence in tessellations. Drugi preskus grafike uporablja več volumetrične razsvetljave, veliko majhnih delcev je.

Preizkus fizike v Time Spy

Naprej je preverjanje moči procesorja. Modelirani so kompleksni fizični procesi, pri čemer se uporabljajo procesne generacije, ki jih na primerni ravni ni mogoče rešiti s proračunskimi rešitvami, ki jih ponuja AMD, kar je od podjetja Intel.

Rezultat testa v Time Spy

Sky Diver

Sky Diver je zasnovan posebej za združljivo z grafično kartico DirectX 11. Merilo ni zapleteno in vam omogoča, da določite učinkovitost celo mobilnih procesorjev in vgrajenih grafičnih čipov. Uporabniki šibkejših osebnih računalnikov se morajo zateči k temu, ker je malo verjetno, da bodo dosegli učinkovitejši analog. Rešitev slike v Sky Diver običajno ustreza domači ločljivosti zaslona zaslona.

Grafični del je sestavljen iz dveh majhnih testov. Prva metoda uporablja neposredno razsvetljavo in poudarja teselacijo. Medtem ko drugi grafični test obremeni sistem z obdelavo pikslov in uporablja bolj napredne tehnike osvetlitve, ki vključujejo računalniške shadere.

Test Sky Diver

Fizični preskus je simulacija velikega števila fizičnih procesov. Skulpture so oblikovane, ki jih nato uničijo s kladivom, ki se vrti na verigah. Število teh skulptur se postopoma povečuje, dokler procesor PC premaga naloge, določene za napačno izračun kladiva na kipu.

Ice Storm

Še en merilo, Ice Storm, je tokrat povsem navzkrižno platformo, lahko ga uporabljate na skoraj vseh napravah. Njeno izvajanje omogoča odgovor na številna vprašanja, ki se zanimajo za to, koliko so procesorji in grafični čipi, nameščeni v pametnih telefonih, šibkejši od tistih v sodobnih računalnikih. V celoti izključuje vse dejavnike, ki lahko vplivajo na operacijski sistem osebnih računalnikov. Priporočljivo ga je uporabljati ne samo za uporabnike kompaktnih pripomočkov, temveč tudi za lastnike starih ali nizko porabljenih računalnikov.

Preizkus ledene nevihte

Ice Storm se privzeto začne z ločljivostjo 1280 × 720 pikslov, onemogoča navidezne nastavitve sinhronizacije in zahteva manj kot 128 MB video pomnilnika. Mobilne platforme za upodabljanje uporabljajo OpenGL motor, medtem ko je računalnik zasnovan na DirectX 11 ali različici Direct3D 9 v svojih zmožnostih nekoliko omejen.

Prvi test je grafični in je sestavljen iz dveh delov. Prvič, obstaja napačen izračun sence in veliko število točk, druga pa preveri naknadno obdelavo in dodaja učinke delcev.

Grafični test Ice Storm

Zadnji test je fizičen. Izvaja različne simulacije naenkrat v štirih ločenih potokih. Pri vsaki simulaciji je par mehkega in par trdnih snovi, ki se med seboj srečujejo.

Fizični preizkus ledena nevihta

Obstaja tudi močnejša različica tega testa, imenuje se Ice Storm Extreme. Zaželeno je, da s takšnim testom preverite le najsodobnejše mobilne naprave, tako imenovane vodilne blagajne, ki se izvajajo v operacijskem sistemu Android ali iOS.

Preizkus Multiplatforma Ice Storm

Preizkus uspešnosti API-ja

Sodobne igre za vsak okvir zahtevajo stotine in tisoče različnih podatkov. Bolj ko je ta API nižji, bolj se ustvari število klicnih številk za risanje. S tem testom lahko primerjate učinkovitost različnih API-jev. Ne uporablja se kot primerjava grafičnih kartic.

Preverjanje je naslednje. Vzemite enega od možnih API, ki sprejema klice v velikih količinah. Sčasoma se obremenitev API-ja poveča, dokler stopnja slikanja ne začne pasti pod 30 sekund na sekundo.

Testiranje API-ja

Z uporabo preizkusa se lahko primerjate na istem računalniku, saj se obnaša drugačen API. V nekaterih sodobnih igrah lahko preklopite med API-ji. Preverjanje bo uporabniku omogočilo, da ugotovi, ali bo dal stikalo, recimo z DirectX 12, za nov Vulkan, ki bo znatno povečal učinkovitost ali ne.

API Vulkan Test

Zahteve za dodatke PC za ta test so precej visoke. Potrebujete vsaj 6 GB RAM-a in grafično kartico z najmanj 1 GB pomnilnika, poleg tega mora biti grafični čip posodobljen in imeti vsaj podporo za par API-jev.

Rezultati testa API

Predstavitveni način

Skoraj vsi zgoraj opisani testi vsebujejo, poleg številnih podtestov, tudi predstavitveni posnetek. To je nekakšno vnaprej posneto dejanje in se reproducira, da se prikažejo vse resnične možnosti merila 3DMark. To pomeni, da v videoposnetku vidite največjo kakovost grafike, ki je običajno večkrat višja od tistega, kar lahko vidite pri preverjanju osebnega računalnika.

Predstavitveni način

Lahko ga izklopite s preklopom ustreznega stikala, ki se nanaša na podrobnosti vsakega od preskusov.

Način prikaza pred preskusom

Rezultati

Na kartici »Rezultati « je prikazana zgodovina vseh meril uspešnosti uporabnikov. Tukaj lahko tudi prenesete rezultate prejšnjih testov ali testov, ki so bili izvedeni na drugem računalniku.

Rezultati v 3DMark Basic Edition

Možnosti

V tem zavihku lahko izvedete dodatne manipulacije z merilom 3DMark. Nastavite lahko, ali želite skriti rezultate preverjanj na spletnem mestu, ali naj skenirata sistemske podatke računalnika. Nastavite lahko tudi predvajanje zvoka med preskusi, izberite jezik programa. Tukaj je prikazano tudi število video kartic, ki sodelujejo pri pregledih, če ima uporabnik več. Posamezne teste je mogoče preveriti in začeti posodabljati.

Kartica Možnosti v 3DMark Basic Edition

Prednosti

  • Preprost in intuitiven vmesnik;
  • Veliko število testov za tako zmogljive osebne računalnike kot za šibkejše računalnike;
  • Diagnostika mobilnih naprav z različnimi operacijskimi sistemi;
  • Prisotnost ruskega jezika;
  • Sposobnost primerjave rezultatov, pridobljenih pri testiranju z rezultati drugih uporabnikov.

Slabosti

  • Ni primeren za testiranje učinka teselacije.

Zaposleni v podjetju Futuremark neutrudno razvijajo svoj izdelek 3DMark, ki z vsako novo različico postaja vse bolj priročen in profesionalen. To merilo je splošno priznani standard, čeprav ni brez pomanjkljivosti. In še bolj - to je najboljši program za testiranje pametnih telefonov in tabličnih računalnikov, ki delujejo pod različnimi operacijskimi sistemi.

Prenesite 3DMark brezplačno

Prenesite najnovejšo različico programa z uradne strani