V tem članku bomo govorili o programu Autodesk 3ds Max, ki že več let postane standard med programsko opremo, namenjeno 3D modeliranju.

Kljub številnim programskim rešitvam, prilagojenim najbolj raznolikim nalogam na področju računalniške grafike, je 3D Max še vedno najbolj vsestranska in priljubljena platforma za modeliranje virtualnih 3D modelov. Velika večina projektov notranje opreme in arhitekture s fotorealističnimi vizualizacijami in natančnimi modeli notranjih in zunanjih predmetov so razvili v Autodesk 3ds Max. V okolju tega programa so ustvarjeni tudi številni animacije, animirani videoposnetki, kompleksni modeli in znaki, ki zapolnijo prizor.

Kljub dejstvu, da se Autodesk 3ds Max na začetku zdi precej zapleten sistem, najpogosteje za začetnika, je prva 3D aplikacija, na kateri uporabnik kroži svoje znanje. Kljub velikemu številu funkcij je logika dela zelo racionalna in ne zahteva uporabnika enciklopedičnega znanja.

Zahvaljujoč odprte kode je za 3D Max razvilo veliko število vtičnikov, razširitev in drugo dodatno programsko opremo, kar bistveno širi funkcionalnost programa. To je še ena skrivnost priljubljenosti izdelka. Začnimo s pregledom najpomembnejših funkcij Autodesk 3ds Max.

Preberite tudi: Sistemi 3D modeliranja

Simulacija primitivov

Proces ustvarjanja tridimenzionalnega modela 3D Max kaže, da se začne z oblikovanjem neke osnovne oblike, ki bo s prihodnjimi manipulacijami preoblikovala zahtevani model. Uporabnik se lahko začne tako kot pri ustvarjanju preprostih oblik, kot so kocka, krogla ali stožec, in v sceni postavijo bolj zapleten element, kot so kapsula, prizma, vozlišče itd.

Primitivi v Autodesku 3ds Max

V programu so tudi primitivi, namenjeni pospeševanju dela arhitektov in oblikovalcev, in sicer pred-modeliranih stopnišč, vrat, oken, dreves. Povedati moram, da so ti elementi zelo formalni in primerni samo za predhodno modeliranje skic.

Kompleksni primitivi v Autodesku 3ds Max

Ustvarjanje linij

V 3D Max je zelo močno orodje za risanje in urejanje linij in spline. Uporabnik lahko popolnoma črpa vsako črto, nastavi postavitev svojih točk in segmentov v prostor, prilagodi njene krivine, debelino in gladkost. Kotne točke linij se lahko zaokrožijo in posnemajo. Na podlagi vrstic so ustvarjeni številni tridimenzionalni modeli.

Volumetrična linija v Autodesku 3ds Max

Besedilno orodje v programu Autodesk 3ds Max se nanaša na vrstice in lahko nastavite enake parametre, poleg pisave, velikosti in položaja.

Besedilo in druge vrstice v Autodesku 3ds Max

Uporaba modifikatorjev

Modifikatorji so določeni algoritmi in operacije, ki vam omogočajo spreminjanje oblike predmeta. So na ločenem seznamu, ki združuje več ducat modifikatorjev.

Najpogosteje uporabljani vam omogočajo, da nastavite obliko gladkih krivulj, jo upognite, zvijte v spiralo, napihnite, iztisnite, izravnajte in tako naprej. Modifikatorji se lahko uporabljajo neomejeno število. Na elementni sloj so nadgrajeni po plasteh, ki ustvarjajo svoj učinek.

Uporabljeni modifikator v Autodesk 3ds Max

Modifikator Applied Bend v Autodesk 3ds Max

Nekateri modifikatorji zahtevajo večjo segmentacijo predmeta.

Poligonalno modeliranje

Poligonalno modeliranje je konec Autodesk 3ds Max. Z urejanjem točk, robov, poligonov in predmetov lahko ustvarite povsem vsak tridimenzionalni model. Urejene dele oblike se lahko premaknejo v vesolje, ekstrudirane, zglajene, posnetne, prav tako pa jim prilagodijo gladke deformacije.

Poligonsko modeliranje v Autodesku 3ds Max

Značilnost poligonskega modeliranja v Autodesk 3ds Max je možnost uporabe tako imenovanega mehkega izbora. S to funkcijo lahko premikate izbrane točke, robove in poligone tako, da se z njimi premikajo nerazdeljeni deli oblike. Obnašanje neselektiranih elementov je določeno v nastavitvah.

Mehka izbira v Autodesku 3ds Max

Ko je aktivirana mehka izbirna funkcija, so deli oblike, ki so bolj nagnjeni k deformaciji, bolj toplo obarvani, pri čemer so najbolj ohlajeni deli, ki se vsaj odzovejo na gibanje izbranih točk ali robov.

Ločeno je vrednotiti funkcijo poligonskega modeliranja z risanjem. S tem orodjem lahko uporabnik prilagodi posebno krtačo, ki jo lahko pritisnete in iztisnete izbrane poligone. To orodje je zelo primerno za modeliranje tkanin, nepravilnosti, neenotnih površin, pa tudi za krajinske elemente, kot so tla, travniki, hribi in drugo.

Poligonalno modeliranje s čopičem v Autodesku 3ds Max

Nastavitev materiala

Da bi bil objekt realen, lahko 3D Max prilagodi material za to. Material ima ogromno število nastavitev, najpomembnejši pa so nekateri. Material lahko takoj nastavite barvo iz palete ali pa takoj dodelite teksturo. Za material je izbrana stopnja prosojnosti in sijaja. Pomembni parametri - bleščanje in sijajnost, ki dajejo materialni realizem. Vse zgoraj navedene nastavitve so prikladno nastavljene z drsniki.

Podrobnejši parametri so nastavljeni z zemljevidi. Lahko jih prilagodimo tako teksturi materiala kot tudi njegovim lastnostim prosojnosti, refleksije, sijaja, kot tudi reliefu in premikanju površine.

Nastavitev materiala

Ko je objektu dodeljen material, lahko v 3D Max nastavite pravilen prikaz teksture. Na vsaki površini predmeta določimo želeni položaj teksture, njeno lestvico in njeno vezavo.

Besedilo v Autodesku 3ds Max

Za kompleksne predmete, ki jim je težko postaviti teksturo na standarden način, je na voljo orodje za skeniranje. S tem se tekstura lahko postavi brez izkrivljanja, tudi v zapletenih ovinkih in na neravnih površinah.

Besedilo v Autodesku 3ds Max

Svetloba in vizualizacija

Da bi ustvarili realistično sliko, lahko Autodesk 3ds Max prilagodi osvetlitev, nastavi kamere in izračuna fotorealistično sliko.

S fotoaparatom nastavite statični položaj pogleda in sestave, povečave, goriščne razdalje in drugih nastavitev. S pomočjo svetlobnih virov, svetlosti, moči in barve osvetlitve se prilagajajo, lastnosti senc so urejene.

Pri ustvarjanju fotorealističnih slik 3D Mask uporablja algoritem primarnih in sekundarnih refleksov svetlobnih žarkov, zaradi česar je slika atmosferska in naravna.

Vizualizacija v Autodesku 3ds Max

Funkcija gibanja množice

Ne morete prezreti zelo koristne funkcije za tiste, ki se ukvarjajo z arhitekturno vizualizacijo - funkcijo množične simulacije. Na podlagi določene poti ali omejene 3D lokacije, Max ustvari parametrični model skupine ljudi. Uporabnik lahko prilagodi svojo gostoto, spolno porazdelitev, smer gibanja. Množico lahko animirate tudi za ustvarjanje videa. Ljudje lahko pokažete shematično ali z uporabo realnih tekstur.

Simulacija množice v Autodesku 3ds Max

Tako smo na kratko pregledali funkcije legendarnega programa za 3D modeliranje Autodesk 3ds Max. Očitno zapletenost te vloge ne bo zastrašena. V omrežju je veliko podrobnih spoznanj, ki opisujejo določeno funkcijo. Povečanje svojih sposobnosti v samo nekaj vidikih tega sistema vam bo pomagalo ustvariti prave 3D mojstrovine! Na kratko povzamemo.

Pluse:

- Vsestranskost izdelka omogoča njegovo praktično uporabo v vseh panogah tridimenzionalnega modeliranja
- Jasna logika dela
- Prisotnost rusko govoreče lokalizacije
- Obsežne možnosti poligonskega modeliranja
- Priročna in funkcionalna orodja za delo z zobci
- Zmožnost natančne nastavitve lokacije teksture
- Veliko število dodatnih aplikacij in vtičnikov, ki razširjajo osnovne zmogljivosti
- Sposobnost ustvarjanja fotorealističnih slik
- Funkcija simulacije gibanja ljudi
- Razpoložljivost na internetu velikega števila 3D modelov, primernih za uporabo v Autodesk 3ds Max

Slabosti:

- Brezplačna demo različica ima omejitve
- Vmesnik je zapleten zaradi velikega števila funkcij
- Nekateri standardni primitivi niso primerni za delo, namesto tega je bolje uporabiti tretje osebe 3D-modele

Prenesite poskusno različico Autodesk 3ds Max

Prenesite najnovejšo različico programa z uradne strani