Futuremark je finsko podjetje, ki razvija programsko opremo za testiranje komponent sistema (merila uspešnosti). Najbolj znan izdelek razvijalcev je program 3DMark, ki ocenjuje učinkovitost železa v grafiki.
Ker v tem članku govorimo o video karticah, bomo sistem testirali v 3DMarku. Ta referenčna merila dodeljujejo bonitetni sistem grafičnemu sistemu, vodeno s številom doseženih točk. Točke se izračunajo v skladu z izvirnim algoritmom, ki so ga ustvarili programerji podjetja. Ker ni popolnoma jasno, kako deluje ta algoritem, so rezultati skupnosti preprosto »papagaji«. Vendar pa so razvijalci šli še naprej: na podlagi rezultatov pregledov je bilo ugotovljeno razmerje med zmogljivostjo grafičnega adapterja in njeno ceno, o tem pa se bomo pogovarjali nekoliko kasneje.
To merilo je novost in je zasnovano za zmogljive igralne sisteme. Ker ima testni računalnik zelo skromne zmogljivosti, potrebujemo nekaj preprostejšega. Premaknemo se na element menija »Preizkusi« .
Po predvajanju videoposnetka čakamo na štiri teste: dve grafiki, ena fizična in zadnja - skupaj.
Tu je naš rezultat z oceno (boljša od 40% rezultatov) in primerjalnih značilnosti drugih sistemov.
Za kaj gre za vse te teste? Prvič, da bi primerjali učinkovitost vašega grafičnega sistema z drugimi rezultati. To vam omogoča, da določite moč grafične kartice, učinkovitost overclockinga, če se je zgodilo, in tudi uvaja element konkurence v proces.
Na uradni strani je stran, na kateri so objavljeni rezultati merila, ki so jih predstavili uporabniki. Na podlagi teh podatkov lahko ocenimo naš grafični adapter in ugotovimo, kateri grafični procesorji so najbolj produktivni.
Povezava na statistično stran podjetja Futuremark
Toda to ni vse. Razvijalci Futuremark, ki temelji na zbranih statističnih podatkih, je dobil koeficient, o katerem smo govorili prej. Na spletnem mestu se imenuje »Vrednost za denar« in je enako številu točk, doseženih v programu 3DMark, deljeno z najnižjo ceno za prodajo grafične kartice. Višja je ta vrednost, boljši je nakup v smislu stroškovne enote produktivnosti, kar je več, tem bolje.
Danes smo razpravljali o tem, kako testirati grafični sistem s pomočjo programa 3DMark in se naučili tudi, za kaj gre ta statistika.