1. metoda: Challonge
Funkcionalnost spletne storitve Challonge se osredotoča na ustvarjanje in upravljanje lestvic najboljših. Prednost tega orodja pred drugimi je odprta registracija za uporabnike, ki lahko sami nadzirajo izid tekme, potrdijo ali ovržejo izid. Za vse zainteresirane registrirane uporabnike se odpre tudi možnost glasovanja za vsak par ali določenega igralca.
Pojdite na spletno storitev Challonge
- Za popoln dostop do Challonge se morate registrirati ali prijaviti z uporabo zgornjih gumbov.
- Prijavite se s svojim računom za družabna omrežja, da pospešite postopek ustvarjanja profila in samodejno pridobite prijavo.
- Po odprtju glavne strani računa kliknite gumb "Ustvari turnir".
- Izberite sebe ali koga drugega, ki bo gostitelj, turnirju dajte ime, uporabite ustvarjeno povezavo ali dostopno povezavo po meri in dodajte želeni opis s priloženimi orodji za oblikovanje besedila.
- Druga značilnost Challonge je sposobnost določanja računalniške igre ali športa. Če želite to narediti, začnite vnašati ime v ustrezno polje.
- Navedite ustrezno predlagano možnost ali dodajte polno ime, če ni na vgrajenem seznamu.
- Izberite eno od petih vrst turnirjev, tako da označite ustrezno okence z markerjem. Nastavite njegovo obliko, ker bo od tega odvisno samodejno oblikovanje skupin. Po potrebi omogočite tekmo za 3. mesto.
Pomembno je opozoriti na najpomembnejše vrste turnirjev, da začetniki ne bodo imeli vprašanj o izbiri pravega:
- Posamezna eliminacija (Olimpijski sistem ali končnica). Igralec izpade s turnirja po prvem porazu, ne pade v razred poražencev in ni upravičen do izterjave.
- Dvojno izločanje (turnirski sistem z izločanjem po dveh porazih). Po prvem porazu se igralec uvrsti na seznam poražencev in igra z drugimi poraženci. V nekaterih primerih zmagovalec te mreže ne uspe priti do zmagovalcev glavne, da bi se boril za 1, 2 mesti in se bori le za tretjo.
- Okrogli robin (krožni sistem). Vsak tekmuje z vsemi. Zmagovalna mesta se določajo glede na število točk, dobljenih pri zmagah, porazih in neodločenih izidih. V računalniških igrah se tak sistem redko uporablja.
- Švicarski (Švicarski sistem). Na tem sistemu se ne bomo podrobneje osredotočali, pojasnili pa bomo le, da se uporablja v intelektualnih igrah, torej v damah ali šahu, organizator pa sam izbere število krogov, s katerimi se določi zmagovalec.
Turnir se samodejno začne ob napovedanem času takoj, ko zahtevano število udeležencev potrdi svojo pripravljenost. Zdaj lahko sami upravljate račun ali ga zaupate samim parom. Če izberejo napačen izid tekme ali če želite nekomu narediti tehnični poraz, se vrnite v mrežo in uredite par.
2. metoda: Turnirski laboratorij
Ta spletna storitev je primerna za tiste uporabnike, ki jih je neprijetno izvajati v obliki registracije vsakega uporabnika, potrditve njihove udeležbe in tudi ne potrebujejo naprednih nastavitev tabele. V turnirskem laboratoriju je nekoliko lažje ustvariti turnir, saj se število akcij zmanjša.
Pojdite na spletno storitev Tournament Lab
- Odprite domačo stran turnirskega laboratorija in kliknite "Ustvari turnir".
- Za shranjevanje turnirjev v svojem profilu morate opraviti postopek registracije. Če želite to narediti, uporabite prijavo prek Facebooka ali VK.
- pritisni na "Naloži logotip", da izberete sliko, ki predstavlja sam dogodek.
- Dodajte mu naslov in po potrebi opis, ki bi bil značilen za turnir.
- Če želite določiti, kje bo turnir in kdaj, dodajte dodaten odsek. Lahko shrani različne informacije.
- Dodelite mu državo. Na primer, dodali smo "Končano", kar pomeni, da se je turnir že začel.
- Tournament Lab ponuja olimpijski ali krožni turnirski sistem. Izberite enega od njih z levim klikom na ploščico. Označi z markerjem "Tekma za 3. mesto"če je treba to storiti.
- Začnite dodajati člane. Obstajajo lahko njihovi vzdevki, imena držav, ekip, mest ali samo imena, odvisno od vrste dogodka. V dodatnih informacijah navedite številko udeleženca ali na primer število njegovih zmag.
- Preden shranite mrežo, uredite tabelo, da slučajno ne dodate dodatnega udeleženca.
- Nato turnir shranite za nadaljnje urejanje ali nadaljujte s oblikovanjem tabele.
- Končana mreža se bo odprla v novem zavihku. Udeleženci bodo naključno razporejeni.
- Kliknite enega od parov, če želite urediti ujemanje. Vnesite rezultat in izberite zmagovalca. Po potrebi izpolnite vrstico z dodatnimi informacijami.
- Rezultat bo takoj prikazan v mreži, zmagovalec pa nadaljuje v naslednji krog.
Povezavo do mreže delite v družabnih omrežjih ali jo pošljite določenemu uporabniku, če želite, da tudi drugi spremljajo potek dogodka (nihče razen vas ne more urejati stanja ujemanja).
3. metoda: GoodGame
Platforma GoodGame za igralce igralcev vam omogoča ne samo zagon pretočnih tokov in spremljanje tekočih turnirjev: vsi registrirani uporabniki lahko samostojno ustvarijo mrežo za amaterska tekmovanja.
Pojdite na spletno storitev GoodGame
- Mrežo lahko ustvarite brez predhodne registracije v GoodGame, vendar potem ne boste dobili vseh možnosti za upravljanje, zato se prijavite v obstoječi profil ali ustvarite novega.
- Nato izpolnite vrstico z imenom turnirja, izberite vrsto mreže, število nagrad in nastavite BestOf (best of) za tekmo za tretje mesto.
- Čas je, da sestavimo seznam udeležencev. Razvijalci so podrobno opisali, kateri parametri so navedeni v oklepajih, da nastavijo zastavo, frakcijo ali raso. Uporaba "Naključno sejanje"če želite dobiti naključno kopico nasprotnikov.
- Po dokončanju vseh nastavitev kliknite "Shrani in nadaljuj".
- Imate ustvarjeno mrežo s povezavo do nje. Uredite BestOf še preden se začnejo dejanske tekme.
- Premaknite miškin kazalec nad enega od parov, kjer kliknete "Uredi ujemanje" , da izberete rezultate.
- Vnesite rezultat in čas, ko se je par igral, in nato shranite spremembe.
- Premikanje igralcev in oblikovanje poznejših mrež po rezultatih bo izvedeno samodejno.