Če želite ustvariti svojo risanko z lastnimi likovi in zanimivo zgodbo, se morate naučiti, kako delati s programi za 3D modeliranje, risanje in animacijo. Takšni programi omogočajo slikanje fotografij po posameznih okvirih, prav tako pa imajo nabor orodij, ki veliko olajšajo delo na animaciji. Poskušali bomo obvladati enega najbolj priljubljenih programov - Toon Boom Harmony.
Toon Boom Harmony je vodja med programi za delo z animacijo. Z njeno pomočjo lahko ustvarite svetel 2D ali 3D risanke na vašem računalniku. Na uradni strani je na voljo poskusna različica programa, ki jo bomo uporabili.
Prenesite Toon Boom Harmony z uradne strani
1. Pojdite na zgornjo povezavo na uradno spletno mesto razvijalca. Tukaj boste imeli na voljo 3 različice programa: Essentials - za študij na domu, Advanced - za zasebne studie in Premium - za velika podjetja. Prenos Essentials.
2. Za prenos programa morate registrirati in potrditi registracijo.
3. Po registraciji morate izbrati operacijski sistem vašega računalnika in začeti prenos.
4. Zaženite preneseno datoteko in začnite namestitev Toon Boom Harmony.
5. Zdaj moramo počakati, dokler ni končana priprava za namestitev, nato sprejmemo licenčno pogodbo in izberite namestitveno pot. Počakajte, da je program nameščen na vašem računalniku.
Dokončano! Začnemo ustvariti risanke.
Razmislite o postopku ustvarjanja animacije po posameznih okvirih. Začnemo program in prva stvar, ki jo naredimo za risanje risanke, je ustvariti prizor, kjer bo potekalo akcija.
Po ustvarjanju scene imamo samodejno en sloj. Pokličimo jo ozadje in ustvarimo ozadje. S pomočjo orodja Rectangle narišite pravokotnik, ki se rahlo razteza preko robov scene in uporabite Paint za polnjenje bele barve.
Pozor, prosim!
Če ne najdete barvne palete, poiščite sektor "Barva" na desni strani in razširite zavihek "Palete".
Želimo ustvariti skok animacije za žogo. Za to potrebujemo 24 slik. V sektorju »Časovna vrstica« vidimo, da imamo en okvir z ozadjem. Ta okvir je treba raztegniti za vseh 24 slik.
Zdaj ustvarite še en sloj in ga poimenujte Sketch. Na njej si zapišemo potezo skoka kroglice in približni položaj kroglice za vsak okvir. Zaželeno je, da vse znamke v različnih barvah, saj je s tako skico veliko lažje narediti risanke. Tako kot ozadje raztegnite skico za 24 sličic.
Ustvarite novo podlago in narisajte zemelj s čopičem ali svinčnikom. Spet raztegnite plast za 24 sličic.
Končno začnemo z risanjem žoge. Ustvarite plast Ball in izberite prvi okvir, v katerem potegnemo žogo. Nato pojdite na drugi okvir in na isti plasti pripravite še eno žogico. Na ta način potegnemo položaj žoge za vsak okvir.
Zanimivo!
Ko slikamo s čopičem, program poskrbi, da za konturo ni izboklin.
Zdaj lahko izbrišete skicni sloj in dodatne okvire, če jih imate. Zaženite lahko animacijo.
To zaključuje lekcijo. Pokazali smo vam najpreprostejše možnosti Toon Boom Harmony. Nadaljujte s programom in prepričani smo, da bo sčasoma vaše delo postalo veliko bolj zanimivo in boste lahko ustvarili svojo risanko.