3ds Max - program, ki se uporablja za številne ustvarjalne naloge. Z uporabo, ustvarjate obe vizualizaciji arhitekturnih objektov, animacije in animirane videoposnetke. Poleg tega vam 3D Max omogoča izvedbo tridimenzionalnega modela skoraj vseh zahtevnosti in ravni podrobnosti.
Mnogi strokovnjaki, vključeni v 3D grafiko, ustvarijo natančne modele avtomobilov. To je precej vznemirljiva lekcija, ki mimogrede pomaga pri zaslužiti denar. Kvalitativno ustvarjeni modeli avtomobilov so v povpraševanju z vizualizatorji in podjetji video industrije.
V tem članku se bomo seznanili s procesom modeliranja avtomobila v 3ds Max.
Vsebina
Koristne informacije: Vroče tipke v 3ds Max
Določen si avtomobil, ki ga želite modelirati. Da bi zagotovili, da je vaš model najbolj podoben izvirniku, poiščite na internetu natančne risbe projekcij avtomobila. Na njih boste modelirali vse podrobnosti avtomobila. Poleg tega shranite toliko podrobnih fotografij avtomobila, da lahko primerjate svoj model z izvorom.
Zaženite 3ds Max in namestite risbe kot ozadje za modeliranje. Ustvarite nov material v urejevalniku gradiva in dodelite risbo kot razpršeno mapo. Narišite "Plane" predmet in nanjo dodajte nov material.
Spremljajte razmerje in velikost risbe. Modeliranje predmetov se vedno izvaja na lestvici 1: 1.
Pri ustvarjanju avtomobilskega telesa je vaša glavna naloga simulirati poligonalno mrežo, ki bo prikazala površino telesa. Samo simulirate samo desno ali levo polovico telesa. Nato uporabite modifikator simetrije in oba pola avtomobila postanejo simetrična.
Ustvarjanje telesa je najlažje začeti z obročastimi loki. Vzemite orodje cilindra in ga narišite glede na velikost prednjega kolesa. Pretvorite predmet v Editable Poly, nato pa uporabite ukaz "Vstavi", da ustvarite notranje obraze in izbrišete dodatne poligone. Dobljene točke so ročno prilagojene risbi. Rezultat mora biti v sliki.
Pritrdite loke v en predmet s pomočjo orodja "Attach" in povežite nasprotne obraze z ukazom "Bridge". Potisnite točke mreže, da ponovite geometrijo vozila. Če želite zagotoviti, da točke ne presegajo svojih ravnin, uporabite vodilo Edge v meniju omrežja, ki ga želite osvežiti.
S pomočjo orodij "Connect" in "Swift loop" mrežo očistite tako, da so njegove površine pred izrezi vrat, pragov in dovodov zraka.
Izberite robove nastale mreže in jih kopirajte tako, da pritisnete tipko Shift. Tako je mogoče zgraditi karoserijo. Premikanje obrazov in mrežnih točk v različnih smereh, ustvarite nosilce, kapuco, odbijač in streho avtomobila. Ujemanje točk z risbo. Uporabite modifikator "Turbosmooth", da se gladi mreža.
Prav tako orodja za poligonsko modeliranje ustvarjajo plastične dele odbijača, vzvratna ogledala, ročice vrat, izpušne cevi in masažo hladilnika.
Ko je telo popolnoma pripravljeno, mu dajte modifikator debeline "Shell" in simulirajo notranjo glasnost, tako da avto ne zdi pregleden.
Avtomobilska okna se ustvarijo z orodjem "Line". Nodalne točke je treba ročno kombinirati z robovi odprtin in uporabiti modifikator "površina".
Kot posledica vseh izvedenih ukrepov bi moral ta organ izhajati iz:
Več o modeliranju poligonov: Kako zmanjšati število poligonov v 3ds Max
Izdelava žarometov je sestavljena iz dveh treh stopenj - modeliranja, neposredno, svetlobnih naprav, prosojne površine žarometa in njegovega notranjega dela. Z risbami in fotografijami avtomobilov ustvarite luči s pomočjo "Editable Poly", ki temelji na cilindru.
Površina žarometa se ustvari z uporabo orodja "Plane", pretvori v mrežo. Razčistite mrežo z orodjem "Connect" in premaknite točke tako, da tvorijo površino. Podobno ustvarite notranjo površino žarometa.
Lahko začnete modelirati kolo z diska. Ustvari se na podlagi valja. Dodeli mu je število obrazov 40 in se pretvori v poligonalno mrežo. Nogice kolesa bodo oblikovane iz mnogokotnikov, ki tvorijo pokrov cilindra. Uporabite ukaz "Extrude", da iztisnete notranje dele diska.
Ko ustvarite mrežo, dodelite modifikatorju "Turbosmooth" objektu. Podobno ustvarite notranji del diska z maticami.
Kolo za pnevmatike se ustvari analogno z diskom. Najprej morate ustvariti valj, vendar bo dovolj osem segmentov. Z ukazom "Vstavi" ustvarite votlino znotraj pnevmatike in jo dodelite "Turbosmooth". Postavite ga točno okrog diska.
Za večji realizem simulirajte zavorni sistem znotraj kolesa. Po volji lahko ustvarite notranjost avtomobila, katere elementi bodo vidni skozi okna.
V obsegu enega članka je težko opisati zapleten proces poligonskega modeliranja avtomobila, zato v zaključku podajamo nekaj splošnih načel za ustvarjanje avtomobilov in njihovih elementov.
1. Vedno dodajte obraze bližje robu elementa, tako da je geometrija manj kot deformacija zaradi glajenja.
2. V predmetih, ki so predmet protizlaganja, ne dovolite poligonov s petimi ali več točkami. Trikratni in štirinožni poligoni so gladko izravnani.
3. Spremljajte število točk. Ko se prekrivate, uporabite ukaz Weld, da jih združite.
4. Preveč zapleteni predmeti so razdeljeni na več delov in jih ločeno oblikujejo.
5. Pri premikanju točk znotraj površine uporabite vodilo Edge.
Preberite na naši spletni strani: 3D modeliranje programske opreme
Torej, na splošno, proces modeliranja avtomobila. Začnite prakticirati v njej, in videli boste, kako lahko to fascinantno delo.