Uporaba vročih tipk lahko včasih izboljša hitrost in produktivnost vašega dela. Oseba, ki uporablja 3ds Max, deluje precej različnih postopkov, od katerih je večina potrebna intuicija. Veliko teh postopkov ponavljamo zelo pogosto in jih nadzirajo ključi in njihove kombinacije, modelar dobesedno čuti svoje delo na dosegu roke.
V tem članku bodo opisane najpogostejše bližnjice na tipkovnici, ki bodo pomagale optimizirati svoje delo v 3ds Max.
Vsebina
Za udobje razumevanja informacij razdelimo vroče tipke glede na njihov namen v tri skupine: tipke za ogled modela, tipke za modeliranje in urejanje, tipke za bližnjice za plošče in nastavitve.
Za ogled ortogonalnih ali volumetričnih pogledov na model uporabite samo vroče tipke in pozabite na ustrezne gumbe v vmesniku.
Shift - držite ta ključ in držite miško, vrtite model vzdolž osi.
Alt - držite to tipko, držite kolesce miške za vrtenje modela v vseh smereh
Z - samodejno vnese celoten model v velikost okna. Če izberete element v prizoru in pritisnete "Z", bo jasno viden in priročen za urejanje.
Alt + Q - Izolira izbrani predmet od vseh drugih predmetov
P - aktivira perspektivno okno. Zelo priročna funkcija, če morate zapustiti način fotoaparata in poiskati ustrezen pogled.
C - vklopi način fotoaparata. Če je več kamer, se odpre okno po svoji izbiri.
T - prikazuje pogled od zgoraj. Privzeto so tipke nastavljene tako, da vklopijo sprednji pogled - F in na levi - L.
Alt + B - odpre okno za prilagajanje pogleda.
Shift + F - Prikaže robove slike, ki omejujejo območje slike končne slike.
Če želite povečati ali pomanjšati predmete v pravokotnem in 3D načinu, zavrtite kolesce miške.
G - Omogoča prikaz mreže
Alt + W je zelo uporabna kombinacija, ki odpre izbrani pogled na celoten zaslon in zruši, da bi izbrala druge poglede.
Q - Ta tipka omogoča aktiviranje orodja za izbiro
W - omogoča funkcijo premikanja izbranega predmeta.
Premikanje predmeta s tipko Shift ga je natisnilo.
E - aktivira funkcijo vrtenja, R - tehtnice.
Ključi S in A vključujejo preprosto in kotno zaskočenje.
Vroče tipke se aktivno uporabljajo za poligonalno modeliranje. Če izberete predmet in ga pretvorite v mrežo, ki jo je mogoče urediti, lahko na njej opravite naslednje ključne operacije.
1,2,3,4,5 - ti ključi s številkami vam omogočajo, da preklopite na takšne ravni urejanja predmeta kot točke, robove, meje, poligone, elemente. tipka "6" odstrani izbiro.
Shift + Ctrl + E - združuje izbrane obraze na sredini.
Shift + E - iztisne izbrani poligon.
Alt + C - vključuje orodje "nož".
F10 - odpre okno z nastavitvami.
Kombinacija "Shift + Q" se zažene s trenutnimi nastavitvami.
8 - odpre okno z nastavitvami okolja.
M - odpre urednik scenarija.
Uporabnik lahko samodejno prilagodi kombinacije bližnjic. Če želite dodati nove, pojdite na Customize v menijski vrstici, izberite "Prilagodi uporabniški vmesnik"
Na odpre plošči na jezičku "Keyboard" bodo navedene vse operacije, ki jih lahko dodelite vročim ključem. Izberite operacijo, postavite kurzor v vrstico »Vroča tipka« in pritisnite kombinacijo, ki je primerna za vas. Takoj se prikaže v vrstici. Po tem kliknite »Dodeli«. Naredite to zaporedje za vse operacije, ki jih želite hiter dostop s tipkovnice.
Svetujemo vam, da se glasite: Programi za 3D-modeliranje.
Torej smo pogledali, kako uporabljati hotkeys v 3ds Max. Z njimi boste opazili, kako bo vaše delo postalo hitrejše in bolj razburljivo!