Poligonalno modeliranje je eden izmed najbolj priljubljenih in skupnih načinov ustvarjanja tridimenzionalnega modela. Najpogosteje za to uporabljate program 3ds Max, saj ima optimalen vmesnik in široko paleto funkcij.
Trodimenzionalno modeliranje razlikuje med visoko-poli in nizko-poli. Prva je značilna natančna geometrija modela, gladke krivulje, visoka natančnost in se najpogosteje uporablja za fotorealistične vizualizacije predmeta, oblikovanje notranje opreme in zunanjost.
Drugi pristop najdemo v igralništvu, animaciji in delu na računalnikih z nizko porabo energije. Poleg tega se v vmesnih fazah oblikovanja kompleksnih prizorov uporabljajo tudi nizki mnogokotni modeli, za predmete, za katere se ne zahtevajo visoke podrobnosti. Model je realističen z uporabo tekstur.
V tem članku bomo preučili, kako lahko model ima čim manj poligonov.
Koristne informacije: Vroče tipke v 3ds Max
Vsebina
Takoj smo določili, da ne obstaja način "za vse primere življenja" transformacije zelo poligonalnega modela v nizek poligonski model. V skladu s pravili mora modeler najprej ustvariti predmet za določeno raven podrobnosti. Pravilno lahko spremenimo število poligonov le v nekaterih primerih.
1. Zagon 3ds Max. Če ni nameščen na vašem računalniku, uporabite navodila na naši spletni strani.
Usmerjanje: Kako namestiti 3ds Max
2. Odprite kompleksen model z velikim številom poligonov.
Število poligonov lahko zmanjšate na več načinov.
1. Izberite model. Če je sestavljen iz več elementov, ga razdružite in izberite element, za katerega želite zmanjšati število mnogokotnikov.
2. Če je na seznamu uporabljenih modifikatorjev prisoten "Turbosmooth" ali "Meshsmooth", ga izberite.
3. Zmanjšajte parameter iteracije. Videli boste, kako se bo število poligonov zmanjšalo.
Ta metoda je najpreprostejša, vendar ima pomanjkljivost - vsak model nima shranjenega seznama modifikatorjev. Najpogosteje je že pretvorjen v poligonalno mrežo, ki se preprosto "ne spomni", da je bil uporabljen katerikoli modifikator.
1. Recimo, da imamo model brez seznama modifikatorjev in ima veliko poligonov.
2. Izberite predmet in določite modifikator "MultiRes" s seznama.
3. Razširite seznam modifikacij in v njej kliknite "Vertex". Izberite vse točke predmeta s pritiskom na Ctrl + A. Na spodnjem delu modifikacijskega okna kliknite gumb »Ustvari«.
4. Nato bodo na voljo informacije o številu povezanih točk in deležu njihove povezanosti. Samo zmanjšajte parameter "Vert percent" na želeno raven. Vse spremembe v modelu bodo takoj prikazane!
S to metodo mreža postane nekoliko nepredvidljiva, lahko pride do kršitve geometrije objekta, vendar je v mnogih primerih ta metoda optimalna za zmanjšanje števila mnogokotnikov.
Svetujemo vam, da se glasite: Programi za 3D-modeliranje.
Torej, pogledali smo dva načina za poenostavitev poligonske mreže predmeta v 3ds max. Upamo, da vam bo to lekcijo prineslo koristi in vam pomagalo ustvariti visokokakovostne 3D modele.