Ustvarjanje realnih gradiv je zelo zahtevna naloga v 3D modeliranju, saj mora oblikovalec upoštevati vse fizikalne lastnosti materialnega predmeta. Zahvaljujoč vtičniku V-Ray, ki se uporablja v sistemu 3ds Max, se materiali hitro in naravno ustvarijo, saj je vtičnik že poskrbel za vse fizične lastnosti, pri čemer so samo ustvarjalne naloge oblikovali modeler.
V tem članku bo majhna lekcija o hitro ustvarjanju realnega stekla v V-Rayu.
Koristne informacije: Vroče tipke v 3ds Max
1. Zaženite 3ds Max in odprite katerikoli modificiran predmet, v katerem bo steklo uporabljeno.
2. Dodelite V-Ray kot privzeti risalnik.
Namestitev V-Ray v računalnik je njen namen, ki ga je izvajalec, opisan v članku: Prilagodite osvetlitev v V-Ray
3. Pritisnite tipko "M", da odprete urejevalnik gradiva. Z desno tipko miške kliknite polje »Pogled 1« in ustvarite standardni material V-Ray, kot je prikazano na sliki.
4. Pred vami je predlogo material, ki ga zdaj spremenimo v kozarec.
- Na vrhu urejevalnika gradiva kliknite gumb Pokaži ozadje v predogledu. To nam bo pomagalo nadzirati preglednost in odsev stekla.
- Na desni strani v materialnih nastavitvah vnesite ime materiala.
- V oknu Diffuse kliknite siv pravokotnik. To je barva stekla. Izberite barvo iz palete (po možnosti črna).
- Pojdite v polje "Refleksija" (Refleksija). Črni pravokotnik nasproti napisu "odsev" pomeni, da material ne odraža ničesar nič. Bliže je ta barva bela, bolj odsevna bo material. Nastavi barvo blizu bele barve. V potrditveno polje "Fresnel reflection" postavite kljukico, tako da se preglednost našega materiala razlikuje glede na vidni kot.
- V liniji "Refl Glossiness" nastavite vrednost na 0,98. To bo na površini postalo svetlo.
- V polje "Refraction" (refraction) smo postavili raven prosojnosti materiala po analogiji z refleksijo: bolj bela barva, bolj pregledna je prosojnost. Nastavi barvo blizu bele barve.
- "Glossiness" s tem parametrom prilagodi nepreglednost materiala. Vrednost, ki je blizu "1" je polna prosojnost, dlje proč od tega je bolj dolgočasno steklo. Nastavite vrednost na 0,98.
- IOR - eden od najpomembnejših parametrov. Predstavlja refrakcijski indeks. Na internetu lahko najdete tabele, kjer je ta koeficient predstavljen za različne materiale. Za steklo je 1,51.
To so vse osnovne nastavitve. Ostalo je mogoče pustiti privzeto in prilagoditi glede na zapletenost gradiva.
5. Izberite predmet, ki mu želite dodeliti stekleni material. V urejevalniku materialov kliknite gumb Assign Material to Selection. Material je dodeljen in bo pri urejanju samodejno spremenjen na objektu.
6. Zaženite testni pregled in si oglejte rezultat. Poskusi, dokler ni zadovoljiva.
Svetujemo vam, da se glasite: Programi za 3D-modeliranje.
Tako smo se naučili, kako ustvariti preprosto steklo. Sčasoma boste lahko bolj zapleteni in realistični materiali!