Ustvarjanje realnih gradiv je zelo zahtevna naloga v 3D modeliranju, saj mora oblikovalec upoštevati vse fizikalne lastnosti materialnega predmeta. Zahvaljujoč vtičniku V-Ray, ki se uporablja v sistemu 3ds Max, se materiali hitro in naravno ustvarijo, saj je vtičnik že poskrbel za vse fizične lastnosti, pri čemer so samo ustvarjalne naloge oblikovali modeler.

V tem članku bo majhna lekcija o hitro ustvarjanju realnega stekla v V-Rayu.

Koristne informacije: Vroče tipke v 3ds Max

Prenos 3ds Max

Kako ustvariti steklo v V-Ray

1. Zaženite 3ds Max in odprite katerikoli modificiran predmet, v katerem bo steklo uporabljeno.

Steklo 3ds Max 1

2. Dodelite V-Ray kot privzeti risalnik.

Namestitev V-Ray v računalnik je njen namen, ki ga je izvajalec, opisan v članku: Prilagodite osvetlitev v V-Ray

3. Pritisnite tipko "M", da odprete urejevalnik gradiva. Z desno tipko miške kliknite polje »Pogled 1« in ustvarite standardni material V-Ray, kot je prikazano na sliki.

Steklo v 3ds Max 2

4. Pred vami je predlogo material, ki ga zdaj spremenimo v kozarec.

- Na vrhu urejevalnika gradiva kliknite gumb Pokaži ozadje v predogledu. To nam bo pomagalo nadzirati preglednost in odsev stekla.

Steklo v 3ds Max 3

- Na desni strani v materialnih nastavitvah vnesite ime materiala.

- V oknu Diffuse kliknite siv pravokotnik. To je barva stekla. Izberite barvo iz palete (po možnosti črna).

Steklo v 3ds Max 4

- Pojdite v polje "Refleksija" (Refleksija). Črni pravokotnik nasproti napisu "odsev" pomeni, da material ne odraža ničesar nič. Bliže je ta barva bela, bolj odsevna bo material. Nastavi barvo blizu bele barve. V potrditveno polje "Fresnel reflection" postavite kljukico, tako da se preglednost našega materiala razlikuje glede na vidni kot.

Steklo v 3ds Max 5

- V liniji "Refl Glossiness" nastavite vrednost na 0,98. To bo na površini postalo svetlo.

- V polje "Refraction" (refraction) smo postavili raven prosojnosti materiala po analogiji z refleksijo: bolj bela barva, bolj pregledna je prosojnost. Nastavi barvo blizu bele barve.

- "Glossiness" s tem parametrom prilagodi nepreglednost materiala. Vrednost, ki je blizu "1" je polna prosojnost, dlje proč od tega je bolj dolgočasno steklo. Nastavite vrednost na 0,98.

- IOR - eden od najpomembnejših parametrov. Predstavlja refrakcijski indeks. Na internetu lahko najdete tabele, kjer je ta koeficient predstavljen za različne materiale. Za steklo je 1,51.

Steklo v 3ds Max 6

To so vse osnovne nastavitve. Ostalo je mogoče pustiti privzeto in prilagoditi glede na zapletenost gradiva.

5. Izberite predmet, ki mu želite dodeliti stekleni material. V urejevalniku materialov kliknite gumb Assign Material to Selection. Material je dodeljen in bo pri urejanju samodejno spremenjen na objektu.

Steklo v 3ds Max 7

6. Zaženite testni pregled in si oglejte rezultat. Poskusi, dokler ni zadovoljiva.

Steklo v 3ds Max 8

Svetujemo vam, da se glasite: Programi za 3D-modeliranje.

Tako smo se naučili, kako ustvariti preprosto steklo. Sčasoma boste lahko bolj zapleteni in realistični materiali!